CENÁRIOS - BOARD OU RPG?

novembro 23, 2018 Vekariel 0 Comments



         Com esta volta dos boardgames ou jogos de tabuleiro nas conversas do dia a dia, até eu estou em um grupo e curtindo bastante.
         Então  estava pensando a um tempo já,  trazer esta materia para o blog. Se tem uma coisa que jogos de rpg e board tem em comum são sistemas, números e jogadas para botar pra frente a jogatina e fazermos passar tardes nos aventurando.
         Existem varias formas de se jogar RPG e nenhuma delas esta errada, como a Arena onde o jogo de rpg vira mais um jogo de estrategia com dois grupos tentando matar um ao outro. Aqui pensando nestes modos quero discutir uma idéia de usar RPG também para o lado dos boards, os cenários...


           A principal caracteristica que torna um RPG realmente um RPG é que nós interpretamos nossos personagens, pensamos em como eles pensam e como eles reagem em seu dia a dia e em frente aos problemas que a história vai pondo para eles como em um teatro ou filme, todos os números e jogadas de dado do RPG são um suporte para podermos contar esta história.

        Mas uma coisa que não podemos negar é o poder e complexidade que estas regras carregam nos dando muitas alternativas para aproveita-las de modos criativos. E é o que tento propor aqui, os cenários nada mais são que a criação de uma situação ou aventura ou mesmo cena ja com seus protagonistas criados, perigos e inimigos calculados tudo preparado para ser usado mecanicamente, não se precisa de nenhuma regra especial ou arranjos, os jogos de rpg principalmente os mainstream costumam ser muito bem testados e equilibrados antes de serem lançados.

          Então aqui vou deixar umas dicas bem pequenas para se planejar bem um cenário.

        Primeiramente, pense em sua estrutura, normalmente um cenário vai ser muito mais linear que uma aventura normal. Basicamente é ir do ponto A ao ponto B matando o boss e salvando o dia, sem muitas opçoes, no máximo os pontos podem ser conectados por vários caminhos como uma dungeon Crawl classica, mas ao criar um cenário tente se ater e ficar simples.

       Pense em uma dungeon de algum MMO atual, jogos massivos online, feita para comportar 5 pessoas. É uma serie reta de salas conectadas com grupos de inimigos planejados com 3 a 5 chefes dependendo da dungoen. É uma estrutura perfeita, pra o cenário e como alternativa poderia ter varias os caminhos dando mais escolhas aos jogadores, mas seja simples.

       Jogue tudo as claras, não use escudos. Este não é um jogo para se interpretar, e sim jogar algo estratégico e diferente. Por isto não ah nada o que se esconder, prepare os desafios de forma que possam sempre ser abertamente e com os dados.

       Caso use desafios mentais para os jogadores resolverem sem dados, deixe isto claro que é algo para os jogadores e não dos personagens, tudo que for para os personagens resolverem deve ser com dados e testes sempre. Separe os dois tipos de desafios.

       Caso tenha acesso a alguém que entenda de arte, faça tokens e cenários de mapas, tente ser visual e imprima isto tudo em papel com boa gramatura recorte e use em sua mesa. Este cuidado simples vai aumentar muito a experiência de jogo. Se tu por acaso não possuir este amigo das artes, da para se encontrar na internet um bom conjunto de tokens de personagens e antagonistas e mapas pré frabricados ou programas geradores de mapas.

       Seja menos mestre e mais jogador, ou nao usem um mestre, peçam pra um amigo escrever o cenário e vao resolvendo vcs enquanto o leiam, e um cenário pode ser jogado mais de uma vez, ele não é um jogo de interpretação, é uma forma de se usar as regras do seu rpg favorito para ter uma aventura de tabuleiro divertida, que seja de Tabuleiro.

       A idéia em si não é substituir o RPG por este tipo de jogo e eles nem são planejados para este tipo de pegada, mas é uma alternativa altamente viável vendo o preço exorbitante de certos jogos de tabuleiro e ainda é uma novidade que pode dar um ar renovador em sua mesa de jogos.

         Uma parte pratica desta pegada é que tu pode mesmo produzir vários módulos e cenários assim com os arquétipos ja pre construidos, e jogar mais de uma vez com seus jogadores para ve-los tomando novos rumous ou tendo novas idéias. E se eles gostaram dos arquétipos nada impede de dar nomes e personalidades a eles e usar algum dia em uma aventura classica de RPG normal....

         Talvez especialistas em boar possam falar que esta não seria uma boa idéia e não daria certo, eu tenho que descorrer e discordar, regras de rpg de mesa principalmente os mainstream sao pensadas para serem coesas em certos limites e trabalharem muito bem juntas, e a contrário do folclore que muita gente que joga boar fala o corerules de varios sistemas (seu coração a base das regras) normalmente são mais simples que muitos boardgames que o mercado tem e exigindo um setup (preparação da mesa) muito menor e com uma capacidade de personalização absurda.

         O importante é que todos se divirtam com seus jogos prediletos, sempre.

Arte da Publicação
Pathfinder BoardGame Imagem de divulgação

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