MINHA FICHA MINHA HISTÓRIA


 

         Qual o método em que as fichas do Dioverse e de Capela são criada?

         Desde quando conheci o mutantes e malfeitores a coisa que mais me encantou foi a forma como mesmo com um sistema de regras robusto ele nos dava uma liberdade absurda de escrever nossos personagens.

         E a terceira edição não é diferente. Com o tempo e quando eu decidi que capela seria minha distopia de fantasia heroica, sabia que precisaria de uma forma de contar estas histórias na ficha.

         Como Capela permite personagens de todos os meus 3 mm os prediletos eu vi que seria impossível para mim criar sistemas no jogo pra tudo conversar. Então cheguei em um método de fazer fichas que me deixou satisfeito.

         Bem acredito que sou o único que produz fichas assim hoje em dia.

Vamos ao processo.

         Em primeiro lugar eu me baseei em um sistema do M&M que criava personagens automaticamente apenas jogando dados de vinte lados. Ele dividia a ficha em mini temas para serem sorteados como se fossem poderes, então ele fazia isso também com as vantagens e perícias. Achei sensacional a ideia. Nessa época eu também entrei em contato com o fate e seus aspectos e como último elemento pensei muito sobre como esses grupos poderiam ser descritores válidos para serem usados no sistema.

         Um ponto importantíssimo já que esse método ajuda a sanar um problema que M& sempre possuiu. Que é o de deixar personagens sem poderes muito parecidos e como vamos ver abaixo isso acaba sanado aqui.

Outro ponto positivo é que tu pode rascunhar personagens do celular mesmo e depois os construir facilmente no M&M.

O MÉTODO

         Principal é pensar no personagem e seu conceito. O que ele é? Um investigador? Um soldado perdido ou um paladino atrás de justiça? (Lembre-se esta matéria não se foca em super heróis, pois acredito que M&M seja um jogo universal.)

Depois do conceito faça uma divisão bem por alto se suas características básicas. FORCA, VIGOR, AGILIDADE, DESTREZA, TECNICA, INTELECTO, PRONTIDÃO e PRESENÇA.

         Não se preocupe com defesas agora. O diferente começa aqui. Imaginei que todas as partes da ficha são poderes. Vamos então ao invés de só jogar vantagens e perícias dicidi-los como estilos. Por exemplo. Vamos supor que tu tenha Ataque poderoso e ataque dominó e atraente.

Na ficha pode ficar assim:

ESTILO JUTSU BOXE(Vantagens)
Ataque poderoso, ataque dominó

ESTRELA RADIANTE(Vantagens)
Atraente

         Veja como eu fiz, as vantagens ganham outra vida e os nomes dos grupos são descritores para o jogo. Caso esteja rascunhando o personagem faça só os grupos sozinhos e joguei um pequeno texto de explicação como abaixo:

ESTRELA RADIANTE(Vantagens)
Está personagem consegue transmitir paz até enquanto troca porrada com alguém.
Atraente

         Você pode fazer isso para tudo no jogo e na ficha do personagem. No rascunho faça isso até tu ter um personagem completo.

         A ficha vai ficar bem maior mas no fim tu praticamente está criando uma prosa sobre sua criação. A vida de seu mestre dica muito mais fácil pois ali já estará tudo o que ele precisa para contar uma boa história.

         Vamos agora criar uma ficha simples e sem muitos poderes para ver na prática.

         Quero uma lutadora de rua, estilo street fighter… Ela trabalha com as finanças de uma multi nacional mas se veste a noite de lutadora para descontar os stresses da vida.

Vou chama lá de Taís… Taís del Tuto.


THAIS DEL TUTO
Lutadora iniciante se rua, contadora nas horas chatas

Força.2; Agilidade 4, Técnica.4, Prontidão.2
Vigor.1; destreza.1; intelecto.3; presença.5

ESTILO JUTSU BOXE(Vantagens)
Thais gosta de socar coisas e de coisas de ninja, ela consegue meio que por prática própria usar socos especiais com símbolos.
Ataque poderoso, ataque dominó

ESTRELA RADIANTE(Vantagens)
Thais tem uma luz que ninguém explica, ela não é padraozinho de beleza.
Ela seria bem comum mas sua presença faz barulho.

         Vejamos até agora, chutei as características e joguei o que tínhamos conversado acima, mas agora ela se chama Thais, ela é street fighter nas horas vagas.

         Olha como que apenas com isso já temos história? Bem vamos continuar usando o mesmo método

CONTADORA ENTEDIADA (Perícias)

Thais não aguenta mais sua vidinha mas mesmo assim ela consegue ser boa de números e de contar coisas

ATLETA EXEMPLAR(Pericias)

Como parte de sua luta por sair do tédio ela acaba se tornando uma atleta muito eficiente.

STREET FIGHTER(Efeitos)
Já viu que em mundos de luta todo mundo aprende poderes? Então Thais aprendeu poderes. Ela adora ninja, e vendo filmes e fazendo umas anotações sobre o assunto acabou virando uma expert a ponto de desenvolver seu Chi.

CHI TAE TUTO(Arranjo; Efeitos)
A Arvore de técnicas que nossa querida usou para desenvolver seus poderes, ela ainda esta muito no começo mas suas combinaçoes entre socos e invocar jutsus são magnificas e espetaculares.

Oneeera Ragai
O Básico da técnica, ela carrega seus socos de chi e tenta desferi-los da forma mais espetaculosa o possivel para alguem fotografar, dizem que ela tira as proprias fotografias.

Oneera Punch Sky
Ahhh o classico Dragon Punch não poderia ficar de fora nunca, Ela poe as maos no chão, desenha um jtsu de giz e se joga ao ao ar, o golpe é muito cinematográfico mas muito pouco prático, como ele funciona até hoje eu não sei!

Oneera Ultimate Punch Barrage
Ahhh golpe bunito, forte poderoso e uma cópia do berserker barrage do wolveri, ops não homenagem muito bem feita pois ela é uma fanzaça de cultura pop. Basicamente ela pega um Giz, desenha dois jutsus de eletricidade nas luvas fecha os olhos e sai socando em linha reta pegando todo mundo no caminho.

Oneera Carrera
Dashs explosivos e que deixam um monte de jutsus no ar por onde ela passa. Esse foi um dos primeiros treinamentos de Chi da nossa pretendente a lutadora mundial. Eu me lembro que quando ela conseguiu a guria só faltava subir nas paredes.

COMPLICAÇÕES

Iniciante: Thaís é muito iniciante nessas coisas de Guerreira das Ruas e pode facilmente ser enganada, muito facilmente, extremamente facilmente.

Viciada na Adrenalina: Ela usa a luta de rua para extravasar, mas ela exagera muito. As vezes atrapalhando o proprio trabalho ou mesmo missões. Porque ela também ta tentando fazer o treinamento servir para ajudar pessoas.

Pois bem este é o rascunho da ficha. Uma especie de Mapa, que se pararmos para pensar ja temos uma personagem completa ali, muito facinha de se montar ficha. Thais agora esta separada em varias entradas que sao pedacinhos de sua história, chega a ser facil de pensar nela.

E o processo foi exatamente o que eu citei no inicio, fui desenvolvendo ela de acordo com que escrevia este texto. Aí depois daqui é só pegar o livro e escolher as características que mais combinam com o que se descreveu neste rascunho.

USAR COMO DESCRITORES

         Um uso colateral e muito bom desta forma de ar faze fichas é de usar estes grupos como descritores. O mestre pode criar descritores especiais como equipamentos e classes ou mesmo raças de personagens e permitir que os jogadores as tenham.

         Foi assim que eu resolvi Capela. Os jogadores precisam criar poderes com Jobs, Heranças de sangue e Artefatos que são as formas de se obter poder nesse jogo.

         Aí mesmo os grupos de perícias e vantagens podem ser usados assim na forma de descritores para ativar itens e poderes.

USAR EM CONJUNTO DE PONTOS HERÓICOS

         Agora um uso muito bom para este tipo de ficha, que o jogo não fala e que o mestre pode estruturar de forma muito fácil como regra da casa, é permitir que o jogador ou o mestre invoquem estes conjuntos… “Ah como estrela radiante, quero influenciar o juiz da luta” e analisar o que o personagem quer fazer e se for legal permitir o gasto de 1 ponto heroico para ganhar um bônus maior como o +5. Da mesma forma se esta regra for usada o contrário também é valido… “Mestre: Ahhhhhh tu é estrela radiante e quer sair de fininho da confusão?”, e dar um ponto heroico ao jogador e impondo um -5 no teste.

         Essa regra opcional simples aumenta em muito a importância das fichas, mas também as tomadas de decisão de toda a mesa. Então fica por conta do mestre.

FINALIZANDO

         Então fica aqui meu método, espero que seja útil para todos, eu irei também postar a ficha terminada em um link abaixo. A ideia da idealização deste estilo é para diferenciar fichas muito simples ou que não possuem efeitos, possam ser diferentes umas das outras, garantindo em jogos não baseados em super seres ou mais de rua uma variedade muito grande inclusive mecânica. Realmente espero que gostem! 


EQUILÍBRIO É PARA TUDO



 

         Então saiu o manual do 3DeT Victory, com ele varias novas vantagens e varias vantagens que deixaram os personagens mais únicos os especializando nos campos FÍSICOS, MENTAIS e SOCIAIS. O problema é que não existe ali um equilíbrio entre cada tipo. Aqui vamos tentar chegar a este equilíbrio... 

TÉCNICAS E VANTAGENS, RELAÇOES PERIGOSAS

 





Vindas diretamente para substituir o sistema de magia do novo 3DeT Victory trouxe muita polemica com as famosas técnicas, vamos ver em um texto curto se conseguimos jogar uma luz no fim e no inicio do túnel...

SURTOS DE PODER




         Revisitando a Dragão Brasil que falava sobre o 3DeT de Rodoviária e tinha uma das primeiras prévias do jogo pronto, me deparei com uma regra que era muito desbalanceada, mas que me deixou intrigado a ponto de revisita-la neste texto.

CONFLITOS SOLTINHOS

 



         Que 3DeT Victory chama o conflito para si ao tentar retirar o foco principal de complexidade do jogo dos combates e dividir ele em todas as areas da representação, finalmente temos os conflitos como palco principal do jogo, junto das técnicas, mas estas é papo para outra história.

TÉCNICAS A SALVAÇÃO

 




         Vamos então falar mais sobre 3DeT Victory? E lá venho eu com um assunto que toca em pontoa acalourados e que eu mesmo deu minhas criticas. Mas bora escrever como sempre alternativas para se lidar com coisas comuns na mesa...

TÉCNICAS ZERO





         Um assunto polêmico, pode render muito material pra conversar, bora entrar neste mundo criativo das técnicas zero. Quer saber o que sigfnificam?  Clicka ae e entra safado...


UM PROBLEMA DE MANA

 




         Todos sabemos que estamos na iminência do lançamento de mais um jogo de 3DeT para o mercado de RPG. Então vamos aproveitar que esta fase de testes se inicia, onde realmente devemos apontar o que nos incomoda para conversar sobre alguns detalhes.

INVOCA TUTOO, INVOCA TUTOO

 





INVOCAÇÕES

A arte de se invocar algo para te auxiliar a resolver problemas chegando com uma repaginada ao 3DeT victory, para dar uma opção para a vantagem magia ja apresentada na Dragão Brasil. Lembrem-se que esta vantagem precisa ser altamente maleável e pode ser usada da forma que o jogador assim o deseja.


MAGIA

         Se existe uma vantagem que é muito pedida pelo pessoa do 3DeT e que precisa fazer sua presença em qualquer encarnação do jogo é a vantagem Magia. Falada na Dragão Brasil 174 esta versão me fez querer escrever este ensaio e trazer uma versão mais abrangente desta vantagem cara.

         Primeiro o nome magia será descartado, pois como o Victory deseja se tornar um jogo de efeitos, devemos ter o minimo possível de nomes voltados para nichos específicos do jogo.

         Vamos então adotar uma postura diferente tanto para como a vantagem funciona, quanto  o que ela abrange.


INVOCAÇÕES (2 pontos)

         Seja por conta de poderes mágicos ou psiônicos ou outro conhecimento fora do padrão você consegue invocar a realidade de alguma forma para melhorar e facilitar o seu trabalho. A forma que isto é feita não importa e normalmente é super espetaculosa e espalhafatosa. De um jeito ou de outro você consegue gastar pontos de mana para um dos seguintes efeitos abaixo:

  • Conseguir um bônus de +1 para cada ponto de mana gasto em auxiliar um texte de perícia que teu personagem possua.
  • Pagar 2 pontos de mana para usar uma perícia que não possua como se a possuísse, ganhar bonus de invocação nesta perícia tam´bem é possível mas custa o dobro, 2 de mana para cada +1.
  • invocar qualquer vantagem que não tenha pagando o dobro de seu custo em mana para um único uso.
  • Todos estes efeitos duram um unico turno ou uso, para deixa-los funcionando pela cena o custo final em mana é multiplicado por 4.


         O invocador consegue também fazer invocações mais complexas, como por exemplo ganhar acesso a duas pericias que não tenha, ganhar +2 de bônus em uma delas após invocar um livro espectral que o ensina a usa-las pela cena gastando a bagatela de 32 pontos de magia.

         Vantagens e perícias invocadas desta forma e melhoradas funcionam normalmente com qualquer manobra ou vantagem ou mesmo técnica que o personagem ja possua, mas ele deve conseguir acumular todos os gastos de mana e pagar estes pesados valores.

         A vantagem invocação permite ao personagem ser extremamente versátil mas ao custos de pesados valores de mana ao ponto do personagem não conseguir fazer manutenção de seu gasto de Mana.


MAS PORQUE INVOCAÇÃO?


         Invocação é uma palavra usada em vários tipos de histórias e sempre compete em chamar algo para te ajudar a resolver um problema. Invocação compete em uma força externa te dando um auxilio e bonus. Combina muito com a vantagem. Havia pensado em controle, mas esta vantagem consistem em invocar poderes da mente ou feitiços ou audantes anjos para chegar a algo. Além de ser genérica o bastante para se encaixar em qualquer teste.


REFERÊNCIAS


         Esta vantagem é totalmente inspirada na magia mostrada na antiga revista 3DeT2 de Luiz Bruéh. Ela tentava dar uma alternativa para a magia padrão do 3DeT Alpha, e para mim casa como uma luva com esta pegada do Victory de ser voltado a efeitos.


Arte da Publicação.
Arte de Divulgação do anime Faerie Tales.

BENCHMARCK É UMA ILUSÃO

 





         Hoje vamos falar sobre algo que se aplica a mais de um sistema: o Benchmark. Vamos discutir o que é, para que serve e como ele não deve se tornar o único fator determinante em sua narrativa do sistema.

TORCIDAS DELIRANTES

 



         Eu gostaria de discutir a vantagem 'Torcida' no jogo 3DeT Alpha. Esta vantagem é frequentemente menosprezada, mas como eu gosto de personagens desfavorecidos, vamos dar uma olhada nela?