JOBS - CLASSES E PODERES
Em minha sequencia de postagens de Capela, resolvi trazer um estudo do que me levou a usar o formato de classes que escolhi, e estou trazendo uma adaptação minha do sistema de Jobs ou seja profissões (vou me referir como jobs mesmo por ser algo classico do jogo) da franquia Final Fantasy e como este sistema foi visto por mim para montar as estruturas usadas em Capela.
Como sabemos em mutantes e malfeitores terceira edição não temos poderes prontos no livro e sim efeitos de coisas que podem ocorrer no jogo e que estes sim representem poderes que os personagens possuem. Alguns poderes sao conjundos de efeitos que ganham vida ao receber explicações do jogador e funcionam a partir dai como um conjunto só.
Assim nascem as formas de diamante, armas e armaduras, mas conhecimento é poder e podemos usar isto literalmente...
Para quem joga os famosos MMOs, jogos massivos de RPG... rpgs eletronicos que envolvem a participação de milhares de pessoas e que nunca param, verdadeiros mundos alternativos o conceito de classe de personagem é tão bem conhecido quanto quem joga Dungeons and Dragons, mas vamos nos ater à explicação em cima de MMOs, que é o foco deste texto. As classes de MMO costumam ser muito estilizadas pelo jogo com um set enorme de habilidades e uma em especifico que me levou a escrever aqui foi Final Fantasy XIV.
Em Final Fantasy XIV eu posso possuir todos os jobs do jogo, bastando estar fora de combate para trocar entre jobs e estes jobs tem muita identidade visual, ver uma luta de Final Fantasy XIV é um espetaculo a parte.
Mas o que me motivou mesmo a escrever, foi a Abertura e Trailer da ultima expansão Shadowbringers.
Que pode ser visto AQUI!
Ver o personagem trocando de JOB em meio à luta me deixou deveras empolgado, e como o sistema de jobs é a base das Almas de Capela, na verdade são a mesma coisa... resolv39pablogio39i fazer este poderzinho legal aqui... porque oras, se eu posso ter uma armadura de homem de ferro eu também posso ter um conhecimento que me de poder...
JOB
Efeito: Conjunto de efeitos, ativação - Soma dos efeitos -1 ou -2.
Você possui um conjunto de conhecimentos marciais ou arcanos que te tornam poderoso e perigoso, usar seus poderes exigem assumir uma postura que também pode mudar suas roupas e até mesmo forma. Construa seu job criando uma base com Vantagem aumentada: Escolha 5 vantagens, um arranjo de poderes de ataque com 2 a 5 poderes mais iconicos . Acrescente também um efeito de movimento e um ou dois efeitos de utilidades. Acrescente também Caracteristica: Mudança rapida, para trocar de equipamento assim que assumir o job. Você pode ter outros jobs como Poder alternativo, gastando uma ação de movimento ou padrão para se transformar de acordo com a limitação escolhida.
Veja bem, não é diferente de outros poderes, mas com descritores próprios a gente consegue toda a magica de jogos de MMO, veja bem aqui não estamos atras de realismo e sim trazer a magia das classes medievais exageradas dos MMOs para as mesas de RPG. Veja também que este metodo tem a ideia de trazer a maleabilidade e magia de Final Fantasy para o jogo e permite que possamos pegar praticamente qualquer classe de qualquer MMO ou até daquele rpg antigo que tu nao joga mais e transformar em um job de Final fantasy.
Uma dica, caso resolva usar este poder para adaptar alguma classe de um jogo que tu conheça, não tente trazer os poderes e ataques exatamente como sao no jogo, tente capturar sua essencia e nome e o adapte para dar aquele sabor do jogo. Complicar demais pode significar o tiro saindo pela culatra.
EXEMPLO
JOB (DRAGOON) (Conjunto de Poderes)
Base - Vantagens Ampliadas: Ação em Movimento, Critico aprimorado, Evasão, Ataque poderoso, Redirecionar
Lance Mastery (Arranjo de Ataque)
01.Full Thrust Combo - dano(CC, perfuração) 1 - Alcance ampliado 2, ataque dividido
DELÍRIOS DE CAPELA
Com o passar do tempo eu pretendo usar esta base pela qual eu me apaixonei para fazer minis aventuras ou campanhas aceitando as combinações de personagens mais malucas que eu puder, permitindo que se misture qualquer raça de mmos com qualquer classe para se entrar em qualquer evento, estes são os Delirios de Capela, fragmentos de historias que merecem ser contadas.
Nas proximas postagens trarei personagens para ilustrar estes devaneios, e espero que esta conversa de design sirva de ajuda a quem queira aplicar em suas campanhas um toque exotico.
Arte da Capa
Material promocional do game!
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