Com o lanƧamento iminente do RPG Nacional 3D&T Victory, temos uma antiga figura conhecida dos rpgistas antigos, Vitória a auto proclamada Filha do Paladino de Arton (que ja falaram que nĆ£o Ć© o paladino mas Ć© isso). Vamos aproveitar que o assunto esta em voga e somar com mais algumas coisas que eu li sobre a principal persona deste tipo de personagem e vamos falar um pouco sobre o ARQUĆTIPO DA DEUSA.
Se tem uma coisa que eu sei fazer bem é chafurdar na lama da polemica. E para não perder a mão vamos agora brincar com mais uma postagem que deu certo rebuliço ali na comunidade Mutantes e Malfeitores Brasil. O benditos e antigos pontos de vida, sera que eu tenho algo a mais para ponderar? Bora ter um dedinho de prosa...
E não é o Escolhido
Vamos focar um pouco nas regras do Defensores Alpha, para pavimentar mais meu material para este querido sistema. Bem eu ando frequentando muito mais os grupos de Facebook dedicados ao jogo e vejo o pessoal animado fazendo adaptações ótimas e material muito bom mesmo, mas uma coisa anda me incomodando, na verdade uma coisa muito pessoal minha mas que eu acho muito importante dividir com vocês.
à sobre a quantidade de pontos que fichas são feitas e sua inflação, então resolvi vir escrever aqui um pouquinho sobre o valor de 1 ponto de personagem. Senta ai, tira as sandalias e curta o solo sagrado e vem com o tio, ops bordão errado kkkk... vamos la...
Eu não sou de fazer resenhas em lançamentos de jogos, eu realmente não sou de fazer resenha em hora alguma, mas agora quero resenhar jogos que eu costumo jogar, quero falar minha experiencia com estes jogos e linkar eles com o RPG e o Dioverse. Um jogo que eu me divirto muito até hoje e que vejo um certo desrespeito e preconceito foi o The King o Fighters XIV, que eu resolvi trazer uma palavrinhas sobre aqui no blog e deixar umas ideias de se organizar torneios e partidas criativas usando o sistema de times do mesmo.
Aproveitando a data de dia das bruxas que fizemos questão de importar la da gringa, queria falar sobre um assunto as vezes muito recorrente e meio complicado nas rodas de RPG de nosso Brasil.
Eu ja vi um questionamento muito comum nas mesas da comidade de rpg em si sobre o que pode tornar um jogo de terror um sucesso ou seja aterrorizante, que possa deixar seus jogadores tensos. Pois bem vamos falar alguns breves paragrafos sobre.
Acertos crĆticos sĆ£o uma das partes mais empolgantes em nossas mesas de rpg, porque nĆ£o tirarmos um pouco de tempo para ver o que podemos fazer de mais empolgante com ele. Vamos prosear um pouco sobre esta parte importante dos combates de jogos de ação.
O Portal RPGISTA.com, em um passado não tão distante postou uma matéria super interessante falando sobre Multiversidade de Grant Morrison (Me recuso a chamar de Multiverso DC, porque nunca foi a proposta da história) e ligando as regras e explicações de Multiverso a Arton, desde quando eu li a matéria tive muita vontade de falar sobre e acrescentar uns pontinhos meus.
Agora a oportunidade realmente surgiu com o Dioverse. JÔ falei aqiu mais de uma vez que quero tentar englobar tudo que fez ou faz parte de minha vida no Dioverse, e meus mundos de fantasia e os que eu participo estão dentro e se existem duas realidades que fizeram e fazem parte de minha vida é Arton e Azeroth.
Então estamos aqui, um mes após o lançamento do pdf do esperado DC Adventures, que traz as regras da nova edição de nosso jogo preferido, o Mutantes e Malfeitores.
O que ja podemos tirar de lição de tudo isto?