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UM DADO NOVO PARA VOCÊ! UM DADO HERÓICO

 



         Existe um assunto que sempre me deixou incomodado. E tem a ver com o fato do jogo considerar personagens de 12 pontos muito mais poderoso que os 10 pontos. Nunca vi isto em numero, então fui levantar dados... muitos dados...

OS SIGNOS SÃO 2 E 5

 




Mutantes e Malfeitores consegue realmente ser um jogo bem fora da curva. E as vezes consegue surpreender com tiradas inteligentíssimas em suas regras. O que vamos falar aqui não fica tão implícito no sistema mas é oficial do MESMO.

3DeT VICTORY JÁ ESTÁ ENTRE NÓS





Bem, a liga dos defensores de Novembro nos brinda com uma materia sobre mestrar para o 3DeT Victory com dicas basicas de como mestres devem agir, mas ela vai alem das dicas em em suas entrelinhas e não tão entrelinhas ela consegue ir mais longe e fazer uma ação genial.

M&M É XML!

 



         Bem mais ou menos né, mas o que é XML? Isso é verdade? É mentira? E onde se reproduz… ops não pera…

         Gostou do bait, então mais ou menos é isso mesmo. Mas primeiro precisamos entender o que é essa coisa de xml. Vem que o tio explica!

THE REAPER



         De repente me aparece uma onda inesperada de Ceifeiros, que eu parei pra pensar, gente eu também quero brincar. O que rendeu a postagem aqui, bora brincar de foice, almas e porradas dadas em alto estilo acrobático?

DAI AO ALPHA O QUE É DO ALPHA E AO VICTORY O QUE É DO VICTORY!


 

Em tempos de lançamento de versao nova do aclamado 3DeT, as pessoas sem empolgam em testar em querer saber em como vai ser a nova versão. Mesmo porque o novo Victory  esta muito promissor. Mas como sempre eu venho aqui escrever por outros viezes... Mas o que eu quero contar?

EU QUERO SER ADÃO NEGRO!

 



Com o lançamento do novo filme da DC, após eu sair do cinema empolgado com o filme mesmo sabendo de suas limitações, eu curti muito.

Resolvi escrever um pouco sobre usar personagens famosos para diversão própria, ou como ter meu próprio Adão Negro.

UM SETUP DE BRENDA NO 3DeT!

         



Chegamos em Novembro e ficamos sem regrinhas para discutirmos e trocarmos ideias de nosso conhecido 3DeT, cara vou passar a usar o e no lugar do &, ja que no Victory vai ficar assim mesmo kkk... Bem mas voltando ao assunto o que voce acha de tentarmos criar um setup para jogar 3DeT um pouquinho diferente?

ARMARIAS e ESTÁBULOS!


 


         Apesar da postagem ser para Mutantes e Malfeitores, ela pode ser aproveitada por qualquer RPG de pontos, necessitando apenas que se faça algumas devidas considerações. Um problema em rpg de pontos que nem tocamos é como podemos levar colecionáveis (coisa muito comum em rpgista veio e cheio de cacoete como eu kkkkk) sem fazer uma lambança de pontuação ou deixar as fichas monstruosas.

A ARTE DA DISFUNÇÃO




Históricos rebuscados que mais parecem roteiros de filme de Vampiro tentando se tornar politico? História de ex reis que viraram camponeses apos perderem tudo para um despota qualquer e precisa evoluir para conseguir revanche?
Não perca seus cabelos (eu já perdi o meu), bora falar sobre... (LEIA O TITULO DO BLOG AQUI MEU)...

OS 3 CAVALEIROS DE VITÓRIA

 



         Estava eu tentando produzir um texto para falar da Dragão Brasil de Abril, mais especificamente dos textos sobre 3DeT victory que mais interessam, ou seja as novas características básicas. Mas estava muito sem ideias porque eu odeio chover no molhado.

FICHAS E SKINS


 


         Eu paro para observar as vezes a importância que fichas de personagens recebem nas mesas. Sabe, nada contra fichas bem feitas mas quem deviam brilhar eram os personagens e não seus números.

        

 Bora dar uma olhada nos detalhes. Quem me acompanha sabe que eu sou sim grande fan de se prezar pela importância do grupo como protagonista.

         Esse culto à ficha costuma ser o que mais atrapalha uma boa interpretação e senso do que deveria ser o personagem de verdade. E quando o jogo permite bastante customização como jogos de pontos e alguns D20 como o Tormenta 20, junto a nova safra do dungeons and dragons o problema costuma piorar mais ainda. Existe um amor por combos e builds que obscurece o que deveria realmente prevalecer. 

         O próprio personagem em si acaba em último plano. Fichas são importantes claro vamos falar delas aqui. Mas primeiro vamos ao que importa.

         Se o RPG fosse um videogame o conceito do personagem, sua personalidade e o que ele representa para a história deveriam ser o seu Core, seu centro. Aquela parte que blinda o jogo, a parte que deveria ser desenvolvidas com mais carinho. Que é você? De onde vem? Porque se arrisca? Estás questões deveriam ser a primeira coisa a se preocupar ao trabalhar um personagem. Quem é ele e porque eu perderia tempo o interpretando em uma mesa de jogo por horas a fio?

         Somente depois que eu possuísse estas respostas estaria apto a fazer sua ficha e aí sim com base no que eu sei do meu personagem procuraria agrupar e combinar numeros e caracteristicas que funcionassem tanto para o estilo de jogo da mesa quanto para contar os desejos de meu personagem.


A FICHA


         Ahhh a ficha, aquele emaranhado de números que amamos otimizar. Sim a ficha. Bem ela seria uma skin de jogo, uma pele, uma aparência, uma forma mecânica de se ver tudo que eu construir para o ambiente. Sim uma skin, aquelas aparências ótimas que compramos pelos jogos por aí para parecermos mais bonitos e fodoes. Bem vamos ser justos, Skins em jogos são aparências que nos incentivam a jogar mais, mecânicas de jogo são o que então?. Mas poxa porque eu falo isso?

Por um motivo bem simples… Sem aquele Core que eu falei… a ficha não tem propósito ela pode ser qualquer coisa. Em comparação com o Core do personagem bem construído ele pode receber 1 milhão de fichas que ele não muda. Quantas fichas de RPG do Batman a gente não vê por aí? E ao ver o nome tu automaticamente transforma aqueles números no Batman.

         E mesmo que fosse um Batman padeiro, um Batman detetive ou o Bataflleck ainda é ele, é o Batman. 

         Agora se aquele guerreiro que eh guerreiro ganhar inteligência já fufu… ele já perdeu metade do que era.


COLECÃO DE SKINS


         Inclusive, pense em um personagem seu que dure, agora faça um guarda roupas pra ele de fichas, pense em variações e veja como todas se encaixam…assim em jogos futuros pergunte a seu mestre qual versão voce pode usar.

         Um mesmo personagem pode receber 10 fichas feitas por 10 pessoas mas cada uma bem diferente da outra, se este personagem for bem construido, você vai conseguir reconhece-lo bem em todas as 10 fichas e nenhuma estara errada, são apenas interpretações de seus conceitos, apenas Skins.

         Pensando assim possuir varias fichas para a mesma persona começa a não ser tão estranho assim não é mesmo? Este conceito pode inclusive ser usado para variar jogos muito longos ou camapanhas que durem anos. Um dia vamos voltar neste assunto.


HISTÓRIAS SÃO PERMANENTES, FICHAS MOMENTÂNEAS.

         É uma grande inversão de valores em minha mera visão quando eu escuto coisas assim em MeM3e: "Ah mas então é só descritor", "Aah mas é so descrever o que acontece não é diferente".

         Amigo em MeM esta parte da descrição é tudo na ficha, ela que vai definir quais efeitos pegaremos e não o contrario teriamos efeitos para criar uma explicação para eles. Dois efeitos juntos mudam completamente de forma de acordo com o jeito que sao explicados.
Treinamento Tático: Dano 2 (força), Salto 2.
A morte vinda do céu: Salto 2, Dano 2 (força, area explosão)
Estes dois poderes podem parecer muito em seus efeitos diferenciando apenas na area do segundo, mas parte de sua existencia esta em sua explicação. Enquanto o primeiro se refere a um conhecimento do personagem onde machucar o segundo é sobre saltar e descer perigosamente sob inimigos, eu JÁ SEI que sempre vou usar movimento primeiro antes do dano, mas posso usar o salto apenas para atingir um local sem causar dano, mas mesmo assim é um GOLPE ESPECIAL DE SALTO e o outro um CONHECIMENTO AVANÇADO DE COMBATE, isso torna as coisas completamente diferentes usando praticamente as mesmas regras de efeitos.

         Lembre-se não inverta valores, a principal parte do personagem é o que ele é e representa e depois vamos por estruturas bonitas e numeros bem feitos, mas estes numeros podem ser trocados para varios estilos da mesma forma que trocamos uma roupa.

         Inclusive pensar desta forma facilita  muito  adaptar personagens ou mesmo jogar com seu herói favorito, eh só lembrar que se tu entendeu a proposta do personagem e seu núcleo, dificilmente faria algo errado na ficha.

         E na hora de planejar aquele combo matador, de mais atenção primeiro se ele tem pavor de azul ou fica furioso ao ver pessoas que tingem o cabelo de ruivo.


Arte da Publicação
Wallpapers de League of Legends (Rei das Skins)


A REGRA DAS 3 COISAS

 





        Combate é uma das coisas mais importantes nas maiorias da mesas de todos os rpgs que vemos por ai. Simmm Vampiro X-men estou olhando pra você.... Sendo este um assunto que me da muita vontade de sempre conversar sobre vamos voltar novamente ao velho martelo.

3DeT Chambara

 




Estavam com saudades das aloprações do Tio? Era loucura que queriam. Então bora enlouquecer as cabecinhas incautas para mais uma matéria combastica para 3DeT Alpha.


Se tem uma coisa que me dá revirada de estômago é a falta de conexão dos sistemas de combate dos jogos main stream com cenas de ação. De filmes famosos como Matrix e outros filmes de artes Marciais. 


Isso até eu conhecer o maravilhoso Wu-shu, a antiga arte dos jogos de ação. E toda está matéria e baseada no Wu-Shu. Então bora voar mais que pombo batendo mais que sifu que perdeu o ônibus.


UMA PAUSA NO FINAL DOS DRAGÕES!


          

Eu venho batendo em umas polemicas aqui no grupo ja faz um bom tempo. E a postagem do rapaz sobre o evento do Mar de Jade (eu me recuso a chamar ele pelo outro nome), me abriu a vontade de digitar algumas palavras. E é sobre a pressão de uma minoria por uma dificuldade dita do mundo dos sonhos. O texto tem a ver com logica, empatia e as bases que fizeram o gw2 ser o que é.

ORÁCULOS BINÁRIOS! A FORÇA DO PAR OU ÍMPAR!

 


         Eu imaginava a existência de alguma forma de se usar as regras de rpg para se jogar sozinho. Mas foi o encontro da comunidade do jogo solo no face book que me surpreendeu com a riqueza do conteúdo ali encontrado e mais ainda a brandesa de seus membros.

CONJUNTOS EM MUTANTES E MALFEITORES 3E

          




         Este Artigo eu escrevi para minhas mesas de Capela, que em 2022 pretendem sair do forno. Uma coisa que nunca me conformo é com construções diferentes em jogos que eu costumo narrar, e o modo que pessoas sem poderes são sempre homogeneas principalmente em jogos de supers me da uma incomodada, vamos ver como se mata dois coelhos com uma única cajadada...

BATTLE PRIEST


         

         Muito tempo eu quis ficar sem falar sobre eles, uma classe de personagem surgida de um erro de balanceamento de Builds, passou a me seguir em muito tempo a minhas builds, sacerdotes que deveriam curar mas que atacam em altissima velocidade, seguram enormes quantidades de dano e atuam na frente de combate convertendo sua fé em ferocidade, eles não são Clérigos, não usam armaduras, sua armadura é sua fé... sua fé é independente, hoje existem em muitos mundos e se disseminaram pelo multiverso, os Leões de Mármore os abraçaram e hoje prosperam, e o mais antigo Herói da Terra do Dioverso faz parte de suas fileiras...