Defensores de Tóquio Victory esta vindo ai, não sei quando mas está. Então deveríamos nós sentarmos e esperar pelo lançamento da nova encarnação de nosso amado jogo? Nana na ni na não... Aqui vou trazer algumas mudanças que tiveram inspiração do novo jogo pra dar uma cara diferente ao nosso Defensores de Tóquio Alpha.
Ho Ho Ho... estamos agora caminhando para um 2022 feliz apos um Natal maravilhoso e desejamos a todos muita felicidades, ops nao pera... ainda temos o que falar. A Dragão Brasil soltou seu ultimo número do ano na Quarta feira antes do Natal, ou seja uma semana antes do normal como um presentinho para seus leitores, obrigado Dragão Brasil. Nela veio uma materia que queria discutir e ja tinha um material sobre vou postar aqui também. E é sobre MAGIA e a arte de estar FOCADO.
Uma coisa que é muito martelada sobre Defensores de Tóquio é que ´e um jogo onde tu pode tudo, mas tudo mesmo. E tormenta Alpha herdou parte deste DNA. Mas decisões de jogo e engessamentos baseados em jogos antigos podem nos ter separado desta capacidade.
Então o que acha de criarmos poderes coloridos e absurdos sem mudar nada das regras de nosso amado rpg, mas procurar uma profundidade ao criar nossos personagens e aproveitar totalmente o que nosso jogo tem a oferecer?
O nível de Poder do Mutantes e Malfeitores é o principal instrumento de balanceamento do jogo e também uma das características que o jogo é conhecido. Mas também costuma ser uma boa marca de corte que afasta pessoas do sistema por alguns motivos que bora tratar aqui.
Se tem uma vantagem do Defensores que acho pouco explorada é Área de Batalha, o que seria? Como invoco? Como se reproduzem? Bem vamos dar uma passeada nesta vantagem e descobrir outras formas e maneiras de melhorar esta vantagem tão interessante... E quem sabe também aprender a montar uma area de batalha improvisada.
Com o lançamento iminente do RPG Nacional 3D&T Victory, temos uma antiga figura conhecida dos rpgistas antigos, Vitória a auto proclamada Filha do Paladino de Arton (que ja falaram que não é o paladino mas é isso). Vamos aproveitar que o assunto esta em voga e somar com mais algumas coisas que eu li sobre a principal persona deste tipo de personagem e vamos falar um pouco sobre o ARQUÉTIPO DA DEUSA.
A Terceira Edição do Mutantes e Malfeitores é um jogão, mas que possui alguns pormenores para jogadores brasileiros aderirem a usa-lo como sistema para suas historias. Mesmo sendo um jogo de super herois eu vejo M&M com um potencial enorme para ser um jogo generico recebendo qualquer tipo de aventura. Inclusive o meu Capela é um cenário de Altíssima fantasia que roda em M&M 3E. E a forma de se causar dano é um tipo de empecilho para a aceitação do jogo principalmente por jogadores de outros jogos D20, então vamos dar uma olhada e ver se o sistema não causa dano mesmo?
Que tipo de assunto mais pokemon né, mas vamos deixar estes monstrinhos... ops pera, criaturinhas sensacionais um pouco de lado e vamos lidar com nosso sistema predileto aqui. Bora ver o que podemos aprender desta parte do sistema que hora é regra, hora mais parece fluf...
Se tem algo que eu curtia muito no antigo Mundo das Trevas, que possuía jogos como vampiro a Mascara e lobisomem o Apocalipse era a questão de se combinar qualquer característica básica com qualquer pericia do jogo, eu achava muito da hora por poder personalizar o jogo de uma forma muito simples. O sistema que me propuz a desenvolver para jogar em meus cenários bebe desta fonte.
Mas pensei em algo assim para o Defensores Alpha e resolvi dividir com vocês...
Se tem uma coisa que me irrita nós RPGs main stream e em alguns Indie e que inclusive já falei aqui no blog, é a de se usar em um jogo de narrativas passagem do tempo para se limitar poder. Muita gente acaba adotando o famigerado 2 vez por dia ou noite de descanso ou quando passar o dia como regra.
Uma história de Licenças
Já tem um pa de tempo que vem se discutindo sobre uma licença livre do defensores de toquio e o que isso representa para a galera da comunidade. O que afinal podemos esperar, o que podemos usar e o que seria direito deles? Vamos falar um pouco de uma visão especifica que tenho...
Bem nós ja passeamos por aqui a um tempo atrás, mas vejo varias pessoas criticando a forma que o Defensores de Tóquio é pensado sem nem ao menos mergulhar nela. Bem, cada um carrega sua cruz...
Quem le e acompanha todo o meu material tanto voltado ao M&M e quanto ao Defensores Alpha, sabe que eu tenho alguns campos muito meus em minhas fichas, que uso até quando eu jogo. Um campo em especifico eu ja expliquei em um artigo anterior o campo sobre Persona. Agora eu notei que as pessoas ficaram curiosas com um outro campo que eu não tinha falado em detalhes e agora é hora de corrigirmos isto e assinar em baixo. Vamos falar da Assinatura.
Em Agosto de 2014 o escritor de HQs Grant Morrison publica sua obra a muito prometida do Universo DC, chamada Multiversity ou Multiverso aqui no Brasil. Este épico das histórias em quadrinho conta com uma viagem pelas varias realidades da DC comics fazendo uma critica direta a varios fatores da vida humana e da propria indústria de HQ nos Estados Unidos e no mundo. Mas tá, e o que tua mesa tem a ver com isso? Multiversidade Baby....!
Desde que eu conheço fantasia, seja em livros, filmes e RPG este medo ancestral parece existir na mao de altores e entusiastas do assunto. Mas porque isto? De onde vem e como pode influenciar em sua mesa ou na criação de materiais e cenários? Bora um textinho de fim de ano e inicio de década...
Nova fase de postagens, olá pessoas que talvez leiam auqui ou que leiam. Hoje quero iniciar esta nova fase leve. Vamos falar de ser Impenetrável...
Vamos falar um pouco de Outonah e 3D&T Alpha? Bem nem tanto de Outonah e sim de 3D&T. Em varias discussões eu vejo falando sobre como o dado do jogo o limita e tem pouca variedade.
Uma coisa que eu sei é que RPGista ama dados de todas as faces e cores, então vamos brincar com eles?
Um problema que eu vejo no MM e outros jogos de super heróis, não somente super herois mas sistemas por pontos de personagem, é quando se lida com artistas marciais muito habilidosos. Vou me focar a falar para Mutantes e Malfeitores mas pode ser estendido para todos os outros jogos onde ocorre o problema.
Um artista marcial muito habilidoso normalmente é representado por vantagens de combate, mas para representa-lo bem a ficha acaba acarretando em dezenas de vantagens assim que podem ser combinadas de todas as formas transformando a jogabilidade de artistas marciais quase tao complexa quando a jogabilidade do shapeshifter que tem variavel 10. Para isto eu lhes apresento...
Estamos acostumados a jogar nosso feijão com arroz em grupos de RPG. Aquele grupo clássico de mercenários tentando detonar um chefão do crime ou mago maligno.
Mas e se mexermos nisso aí e fazermos uma baguncinha aqui?
Agora que estou empolgado com Capela, bora falar de alguns assuntos que estavam na fila ja a um tempo. Uma das coisas é a pegada menos ortodoxa e mais videogame que quero dar ao jogo, isto toca em uma area que pode ser mais tabu para alguns. Vamos falar de descritores básicos ou primordiais como eu costumo chamar, aqueles descritores que ja estão nas regras.