A REGRA DAS 3 COISAS

abril 07, 2022 Vekariel 0 Comments

 





        Combate é uma das coisas mais importantes nas maiorias da mesas de todos os rpgs que vemos por ai. Simmm Vampiro X-men estou olhando pra você.... Sendo este um assunto que me da muita vontade de sempre conversar sobre vamos voltar novamente ao velho martelo.


         As vezes me pergunto se não estou sendo repetitivo. Mas aí me lembro que vale a pena falar de certas coisas. Então para este arquivo eu criei a regra das 3 coisas. Olha apesar de falar primeiro de MeM e também de 3DeT, este arquivo vai valer para todo RPG onde se rola contra a dificuldade. Quem me conhece na cena sabe o quanto eu prezo interpretação em combate, por isso criei a regra das 3 coisas.  Apesar de servir para qualquer teste ela se preza principalmente em combate.

        A regra das 3 coisas tem um princípio bem simples.  Qualquer teste que você for fazer depois de definir sua ação de forma mecânica, fale 3 coisas. Que e acontecem em sua ação. Se for um ataque de 3 golpes, se for defesa narre 3 defesas, se procurar algo mostre 3 coisas que faz para procurar. Veja bem, isso não bônus ou nenhuma alteração nas regras. É apenas uma filosofia para enriquecer o que acontece no jogo.

        Eu sempre defendi que um ataque não precisa ser um golpe. E a regra das 3 coisas fala existente sobre isso. Combates de RPG costumam ser rápidos coisa de 3 rodadas, e com a regra das 3 coisas você tem uma aproximação muito maior das histórias de ação e filmes de artes marciais. Se vc narra algum cenário de jogos de luta então a regra das 3 coisas se torna essencial.


MAS COMBATE É INTERPRETAÇÃO?

        Essa conversa vem de tempo. Tem quem considere combate como a parte de jogar dados do jogo, algo menor apenas destinado a estratégias e mecânicas. Eu discordo dessa linha de raciocínio de forma categórica. Principalmente quando falamos de histórias de ação.

         O jeito que o bárbaro brande seu machado e faz suas sequencias de golpes diz muito sobre ele. E combates dão oportunidades dramáticas enormes.

         Na regra das 3 coisas também t espaços para discursos impossíveis bravatas e flashbacks de lições que o tiram de apuros. O principal objetivo das 3 coisas é trazer aos combates e testa do jogo um pouco mais de vida e personalidade par que se pareça mais  livro ou filme.


MAS PORQUE 3 COISA?

         Bem a inspiração para as 3 coisas veio dos videogames. Eu sou ENTUSIASTA de jogos de ação e luta. E jogos de pancadaria em muitas  vezes contam com cadeias de 3 golpes em sequência que formam um conjunto único. De Final Fight e Streets of Rage, até jogos de luta como mortal Kombat e mesmo Tekken a corrente de 3 golpes distintos é mantida.

         Esse padrão que é muito .as. Muito comum me deu a ideia das 3 coisas. Além de não posso deixar de citar o maravilhoso Wu-Shu, a antiga arte do RPG de ação, onde você dita quantas ações irá fazer e joga tantos dados quanto ações fizer. Eu já citei este tipo de jogo em meu 3DeT Chambara.


TA MAS E NA PRATICA COMO FAZ?

         Bem não é nada complicado, vamos ver uma rodada de ação assim. Bem vou pular os testes tá… focar só nas 3 coisas.

          Temos a Monge Marieta contra o Bárbaro daskar. Daskar usa duas machadinhas, Marieta da porrada de vento literalmente ela controla vento. A iniciativa é jogada normalmente e Daskar vence.

A jogadora de Daskar Betânia rola seus dados e consegue um bom valor de acerto e dano, então ela narra…

1.  "Drakkar pula em cima da monk com as duas machadinhas ela se Esquiva de uma mas a primeira função em seu flanco,.

2.  No chão ele investe com um empurrão  desequilibrando a lutadora.

3.  Aproveitando ele gira a machadinha tirando sangue da barriga da lutadora."

Agora é a vêz de Adamastor jogador de Marieta fazer sua jogada de defesa. Ele joga e consegue mitigar todo o dano. Agora é a vez dele e sua monk DDO vento.

1. "A machadinha passa zunindo pelo ouvido de Mar, que gira a  cabeça no momento certo tirando ela  do percurso do perigoso golpe.

2. Ainda girando o corpo ela aproveita uma acrobacia chutando o braço do bárbaro que enfraquece em sua investida.

3. Furioso o bárbaro avança com vários golpes para Mar que vai se distanciando com sucessivas cambalhotas…"

         Agora seria a vê de Mari agir e Daskar defender. Vamos dar uma olhada nos detalhes do exemplo. Primeiro o round ocorre de forma normal, nada muda o que temos e a forma de interpretar as coisas. Em suas ações de ataque e defesa vemos claramente as 3 coisas ocorrendo. Uma coisa não precisa ser exatamente um golpe ou defesa, o jogador está livre para narrar uma pequena cena de ação em3 passos. Quem defende também não precisa narrar exatamente contra a narrativa de quem ataca, considere que cada jogador tem controle total de sua narrativa. Então aquele ataque testado é referente a uma sequência de ação completa, a defesa fala de outra sequência própria.

         Fazemos isso para aumentar os detalhes e também porque seria bem mais difícil sincronizar as barricas de ataque e defesa sem engessar elas 

Este sistema precisa de um grau de entendimento e aceitação da mesa, pois os testes passam a determinar o quão efetiva foi a ação e não se ela foi feita ou não, apenas a narrativa determina isso.


MAS É TUDO SOBRE INTERPRETAR?

         Sim claro que é tudo sobre interpretar. Existe uma corrente no RPG que eu acho muito errônea que impõe uma linha entre interpretação e regras como se fossem antagônicos. Gente interpretação e regras estão colados, eles são base em conjunto do RPG tradicional. Não dá pra fazer uma guerra entre os dois. Essa queda de braço não saíste. E a REGRA DAS 3 COISAS está aí para reforçar isso.

Eu aconselho que teste pelo menos uma vez as 3 coisas em sua mesa e veja como um combate pode soar como uma peça de Shakespeare. Tá não soa mas fica muito mais gostoso de se jogar e assistir.


ENTÃO É ISSO PESSOAL

         Mais uma vez bato na tecla de um ataque não é um golpe, pode ser vários. Isso é importante pra valorizar o combate e lembrar que existe várias formas de encarar regras e dados. E porque é tendência em jogos mais novos de ter menos ataques para se economizar jogadas e deixar os jogos mais dinâmicos pq eu eu apoio muito.

Enfim experimente, teste e veja se serve para sua mesa, se não servir ignore que está tudo bem. Mas pense com carinho que combate merece uns mimos.


Arte da Publicação.


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